切らせて利き筋を作る(前編) ― 四線の肩ツキから組み立てる発想【依田紀基 トップアマ同士の実戦の解説】

目次

出典:オンライン依田塾 研修生コース 対局解説(2022年10月)

講師:依田紀基九段

構成:依田太陽(アマ高段)


はじめに

2022年10月オンライン依田塾の研修生コースから、トップアマ同士(一方はのちのプロ棋士)の対局の解説の冒頭部分を取り上げます。AIの影響でよく打たれるようになった四線の肩ツキから展開される変化を、依田紀基九段の解説に沿ってたどります。

正直書いている私(太陽)はこの変化についてちっぽけも分からない身ですので、解説時の言葉をほぼそのまま引用することにします、ご理解の程お願いします。


※今回の内容は前半・後半に分かれています。後半はこちらからご覧ください

https://gonote-app.com/article/CtzAGh057Yeokd5WPxgy



参考図1.実戦の進行

AI登場前には見られなかった四線の肩ツキ(黒17)から展開される形について、その変化やそれぞれの手の意図、また依田紀基による考察・解説について、これから共有していこうと思います。

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参考図2.肩ツキの意図とその変化


依田紀基:


肩ツキね。最近、AIの影響で、昔は四線に肩をつくことってあんまりなかったんですけどね。今(2022年時点)は結構四線の肩ツキが打たれますね。

うん。

このハネ(黒3)っていうのは、多分切らせてから、右下に利き筋を作りつつ働きかけようっていう手でしょうけどもね。

切る(白4)とかけてくる(黒5)のが目に見えていますよね。

うん。それで、これで出て切っていく(白6から8)っていうのは無理ですよね。

利き筋があるから。

これで、そこら辺、でも、いろんな人を多分見るだろうから、一応、何のために引き筋を作ってかけていくかっていうことですけどね。

例えば、通常、何もなければ、出て切っていくわけですけれども、これだとこういう感じ(黒9から17まで)で行くっていうことですね。これは、だいたいハマり形でしょうね。

それからもうひと道は、こういう手順(黒9変化~19まで)もありますかね。こう打ってマクっていくっていう筋もありまして。これももうハマり形で。

そういう意味で、ここでこういくと(四線に肩つく前に小目に対してカケると)、出て切ってくるから、その前に利き筋を作っておこうという、それで(四線に)かけていこうという、そういう狙いですね。

ハネで切らせて、かけたっていうのはね。

はい、そういう狙いですよね。


ここで切るとかけてくる手が目に見えているから、まずひとまずこっち(白4変化、ツケ)にね、打っていくっていうことも考えられたでしょうね。

例えば黒も今度はツギであれば、一応、こうかなんか打っておいて、これは黒もいい形なんですけども、不満がないと思いますけれども。

切ると難しくなります、これ。


※白6分岐で三線ハイについて言及するも、黒にノビられて「おもしろくない」だそうです。書いている私にはよく分かりませんが。

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参考図3.切りから難解な形に


依田紀基:


まあそうですね、アテ(白2)ていくことは考えられますよね。

これは(白2手目の図で)Aに逃げると、白Bにオサエ込んでいくっていうことでしょうけども。

まあ(3手目の図で)白A抜けばBやCなどとなって分かりやすいけど、隅頑張ってきましたね。抜いていても、白もやれないこともないんでしょうけど、隅大きいと見ましたね。

※白抜き(4手目分岐)に対して黒Bに打った時の、参考図2で示すような味が残る(8手目時点で黒が手を抜いたら白Aから置く手がある)ことを後に解説


そこで出て、でもこうやりたい(白4から黒9まで)気持ちはわかるんですよね。アテている石(8手目の図△)が急所に来ている意味がありますからね。これは逃げる一手(黒9)ですね。


(白10手目分岐)この時にツいでいても、アテている石が急所に来ているんですよ、これ。

だから、ツいでもありそうですけどね。

※その後黒11に戻ったりしたら切りが厳しくて「無理でしょ」とのこと。

※黒11分岐でカケツギくらい?という見解。下辺は捨てるしかないけど、黒13引きが意外としぶとそう。黒17まで


でも出たい(白10手目)気持ちもわかります。


なるほど。

うん。面白いワカレですね。(実戦黒17手目までを見て)


どうなんだろう。

これ白番の方(本人)はどう思っていた?この形、この時。どっちがいいと思った?これ。


(白番の方は謙遜からか自信が無さそうな反応(?))


これは白が悪い?白がそんな悪いとも思えないけど、どうなんだろうね。

あとね、少し思ったのは、これ出た(13手目)でしょ?

これ、切ったら(14手目分岐)どうする?切る手考えた?

この切った石は取れないから。

取れないこともないのか?いや、ほぼ取れないな、これ。

つまり、こういう風(分岐白14~18)になったら、このままで取られてしまっているから、実戦の出(□)を省略してしまっているからね。これは黒まずいと思うんだよ。

だから、この切った時に、このまま取らせるわけにはいかないから。とすると、打つ手は何があるんだろう。

まともに助けるんだったら、こうでしょ。

それで、(黒分岐15~19までを示して)こう下がって、こんなふうになって、こうなる。

これがまた難しいよね。どうなっているんだろうか。隅の具合、走ってくる具合もあって。

この引き(A)とかで、この隅が取れているならいいんだけど、でもそうもいかないよね。

これは1回逃げてここにケイマに走ってきたら(その後22~25)、ただじゃ済まないよね。

(少なくとも25~31でコウくらいにはなる。まあとにかく非常に難しい。とのこと。)


でも、切ってはみたいんだけどね(白14手目の話)。

ここで、白曲がってれば(22手目分岐)、隅は取れてそうだけど、これは難しいね。


※ここで依田紀基のPC操作ミスで一旦解説が中断となる。前編はここまで。

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前編まとめ


ここまで、非常に難解な展開だったと思います。

分かれがひと段落するまでを記事にすると長くなってしまうので、前編としてここで一旦区切らせていただきます。


続編はこちら⇩

https://gonote-app.com/article/CtzAGh057Yeokd5WPxgy


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