みなさん、こんにちは。
囲碁のプロ棋士、王唯任です。
今回は囲碁のルール④と⑤についてお話します。
囲碁のルール
①碁石は黒→白の順番で交互に置く(第2回)
②陣地の多いほうが勝ち(第2回)
③相手の石は囲うと取れる(第3回)
④置けないところ(着手禁止点)とその例外 ←今回解説
⑤コウのルール ←今回解説
④置けないところ(着手禁止点)とその例外
囲碁は、基本的に盤上の交点ならばどこに打ってもよいゲームですが、状況によっては打てない場所が発生します。
【図1】のように、この形から黒1と打つと、黒の逃げ道が一つもなく、黒が囲まれている状況になります。
このように逃げ道がゼロになってしまう場所に打ってはいけないという決まりがあります。
この打ってはいけない場所を着手禁止点といいます。
黒は打てない場所ですが、【図2】のように、白からは1と打てます。
(白1と打つと、黒△の石は白に取られます。)
着手禁止点の例外
ただし、逃げ道がない場所でも、相手の石を取れる場合には打つことができるという例外ルールがあります。
【図3】のように、黒1は逃げ道がない場所ですが、白△の2子を囲んで取れるので打つことができます。
⑤コウのルール
【図4】をご覧ください。
白△を取ろうと、黒は1に打ちました。
黒1には逃げ道がありませんが、着手禁止点の例外で、相手の石を取ることができるので、黒はここに打つことができます。
【図5】は取った後の形です。
次は白の番なので、【図6】のように、今度は白2と打って、黒△を取ろうとします。
着手禁止点の例外なので、白1と打つことができそうですが、もし打つと……。
黒を取って、【図7】のような形になります。
これは、先ほどの【図1】で黒1と打つ前と同じ形になっていますね。
つまり、黒と白がお互いに石を取り合って、永遠に同じ形が続いてしまいます。
このような無限ループが発生すると、未来永劫ゲームが終わりません。
そこで、この場合の対処法として、コウというルールができました。
※ちなみに、コウは漢字で「劫」と書きます。
無限ループの解決方法
【図8】は、黒1と白△を取った形です。
【図9】をご覧ください。
次は白番ですが、取られた側の白はすぐにAと打って黒△を取ることはできません。
1回休みのような感じで、A以外の場所、例えば白2に打ちます。
【図10】をご覧ください。
白2の後、黒3などと打ってくれたら、今度は白4と黒△を取ることができます。
同じように、黒も白4の後、すぐに白石を取り返すことはできず、別の場所に打たなくてはいけません。
【図11】のように、白2に対して黒がもしも3と守れば、コウの形は終わりです。
最初のうちはの黒3のように守って、コウを終わらせるのが分かりやすいでしょう。
練習問題1
黒番
黒の立場で、Aの場所はルール上、打ってもいい場所でしょうか。それとも打ってはいけない場所(=着手禁止点)でしょうか。
練習問題1の答え
下図のように、黒1は逃げ道がありませんが、白△の3子を囲んで取れる形なので、打つことができます。
下図は、白3子を取った後の形です。
練習問題2
黒番
黒の立場で、Aの場所はルール上、打ってもいい場所でしょうか。それとも打ってはいけない場所(=着手禁止点)でしょうか。
練習問題2の答え
下図のように、黒1は逃げ道がありません。
そして、白△の2子を取ろうとしても、□の場所が空いているので取ることができません。
したがって、黒1の場所は黒にとっての着手禁止点ですから、打ってはいけません。
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